Coupleur de Déchargement de Liquides
Overview
Le Coupleur de Déchargement de Liquides est un bâtiment qui s’interface avec les fusées pour accepter les cargaisons de fluides entrantes ou pour retirer les ressources liquides transportées par une Fusée. Son fonctionnement est limité par la règle fondamentale du jeu : les fusées doivent être posées au sol pour charger ou décharger des ressources. Cette exigence s’applique quelle que soit la langue ou la région : une fusée doit être immobile et posée au sol avant que tout transfert de liquide puisse avoir lieu.
Comme le déchargement n’a lieu que lorsque la fusée est posée au sol, l’emplacement et la planification deviennent les principales préoccupations opérationnelles. Placez le Coupleur de Déchargement de Liquides à un endroit qu’une fusée posée au sol peut atteindre de manière fiable et où les duplicants (ou les systèmes automatisés qui coordonnent les transferts) peuvent accéder au point de transfert si nécessaire. Les transferts ne peuvent pas avoir lieu en plein vol ni pendant que la fusée est en transit ; l’état « posée au sol » de la fusée est la condition préalable unique à toute action de chargement ou de déchargement.
Conséquences et considérations pratiques :
- Planifiez les zones d’atterrissage de manière à ce que les Fusée posées s’alignent systématiquement avec le Coupleur de Déchargement de Liquides ; l’action de déchargement exige que la Fusée soit dans la bonne position au sol.
- Coordonnez les calendriers de lancement et d’atterrissage afin de laisser le temps aux transferts de liquide ; le déchargement ne commencera qu’une fois la Fusée ayant terminé sa descente et confirmé son atterrissage.
- Concevez l’infrastructure environnante pour accepter les fluides dès que le déchargement commence, car le transfert n’aura lieu que pendant la fenêtre d’atterrissage.
- Gardez à l’esprit que toute conduite ou tout stockage opérationnel censé recevoir des liquides entrants doit être disponible et capable de les recevoir au moment de l’atterrissage ; les transferts ne se produisent pas avant que la Fusée n’ait atterri.
La règle unique et constante, valable dans toutes les localisations, est sans ambiguïté : pour déplacer des ressources entre une Fusée et la base via n’importe quel loader ou unloader, la Fusée doit être au sol. Cela s’applique aux transferts de liquide gérés par le Coupleur de Déchargement de Liquides ainsi qu’aux transferts de ressources en général.
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
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