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液体ポートアンローダー

概要

液体ポートアンローダー は、ロケット と連携する建物で、到着した液体積荷を受け取ったり、ロケット が運んでいる液体資源を取り除いたりできる。その機能は、ゲームの基本ルールによって制約される。資源の積み込みや積み下ろしを行うには、ロケット が着陸していなければならない。この要件は言語やロケールに関係なく適用される。つまり、液体の受け渡しを行う前に、ロケット は停止して着陸状態である必要がある。

積み下ろしは ロケット が着陸している間にしか起こらないため、設置場所とスケジュール管理が主要な運用上の課題となる。液体ポートアンローダー は、着陸した ロケット が確実に届く位置に置き、必要なときにデュプリカント(または受け渡しを調整する自動化システム)が受け渡し地点へアクセスできるようにする。受け渡しは飛行中や移動中には行えない。ロケット が着陸していることが、積み込み・積み下ろしの唯一の前提条件である。

実用上の影響と考慮事項:

  • 着陸地点は、着陸した ロケット が 液体ポートアンローダー と常に整列するように計画すること。荷下ろし動作には、ロケット が正しい着陸位置にある必要がある。
  • 液体の移送時間を確保できるよう、発進と着陸のスケジュールを調整すること。荷下ろしは、ロケット が降下を完了して着陸が確認されてからでないと進行しない。
  • 荷下ろし開始後に流体を受け取れるよう、周辺インフラを設計しておくこと。移送は着陸中の時間帯にのみ行われるからである。
  • 入ってくる液体を想定している稼働中のパイプラインや貯蔵設備は、着陸時に利用可能で、受け入れ可能な状態でなければならないことに注意すること。移送は ロケット が着陸するまで発生しない。

ロケールをまたいで一貫して成り立つ唯一の明確なルールはこうである。あらゆるローダーまたはアンローダーを使って ロケット と拠点の間で資源を移動させるには、ロケット が着陸していなければならない。これは 液体ポートアンローダー が扱う液体移送にも、資源移送全般にも適用される。

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