Skip to main content

Tirolês

Valence
Neutral

Overview

Tirolês é uma característica de duplicante que faz com que o duplicante cante melodias cativantes sempre que estiver no estado Overjoyed. A característica descreve uma peculiaridade comportamental, e não uma habilidade ou recurso; ela se manifesta como o duplicante soltando melodias marcantes enquanto experimenta emoções positivas intensificadas, chamadas no jogo de Overjoyed.

O nome da característica Tirolês identifica a tendência do duplicante de vocalizar quando está muito feliz. O comportamento é uma animação descritiva e um sinal sonoro ligado especificamente ao estado de humor Overjoyed. Não há bônus ou penalidades mecânicas implícitos na própria descrição da característica; ela apenas registra que o duplicante cantará essas melodias sob a condição indicada.

  • A característica Tirolês é ativada apenas enquanto o duplicante estiver Overjoyed.
  • A ativação é expressa como canto ou zumbido audível de melodias cativantes.
  • A característica é uma marca de personalidade/comportamento de um duplicante e, por si só, não define outras características.

Traduções e expressões localizadas registradas em outros idiomas refletem o mesmo comportamento:

  • Coreano: 이 복제체는 넘치는 기쁨 상태일 때 흥겨운 노래를 부릅니다.
  • Russo: Этот дубликант начинает напевать какую-то навязчивую мелодию, когда испытывает сверхрадость.
  • Chinês (Simplificado): 这名复制人在喜悦时会唱出朗朗上口的曲调.
  • Japonês: この複製人間は歓喜状態になるとキャッチーな歌を歌い上げます.
  • Alemão: Dieser Duplikant singt Ohrwürmer, wenn er begeistert ist.
  • Espanhol: Este Duplicante canta melodías pegajosas cuando está en Júbilo.
  • Italiano: Questo Duplicante tende a canticchiare quando è Gongolante.
  • Francês: Ce Duplicant siffle des airs entraînants lorsqu'il est heureux.
  • Português (Brasil): Este Duplicante solta melodias cativantes quando está Super Feliz.
  • Polonês: Ten Duplikant śpiewa chwytliwe melodie, gdy jest przeszczęśliwy.

Os jogadores podem usar o nome da característica e sua descrição simples para reconhecer que o duplicante produzirá esses comportamentos audíveis quando estiver em Êxtase, e para diferenciar essa característica social/comportamental de características que alteram atributos ou geram efeitos de gameplay.

Other entities of this type

Last updated: