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Jodler

Valence
Neutral

Overview

Jodler ist ein Duplicant-Trait, der den Duplicant dazu bringt, eingängige Melodien zu singen, wann immer er sich im Zustand Overjoyed befindet. Das Trait beschreibt eine Verhaltensweise und keine Fähigkeit oder Ressource; es äußert sich darin, dass der Duplicant mitreißende Melodien anstimmt, während er die im Spiel als Overjoyed bezeichneten verstärkten positiven Emotionen erlebt.

Der Name Jodler bezeichnet die Neigung des Duplicants, zu singen, wenn er sehr glücklich ist. Das Verhalten ist eine beschreibende Animation und ein Audiohinweis, der speziell an den Gemütszustand Overjoyed gekoppelt ist. Aus der Trait-Beschreibung selbst ergeben sich weder mechanische Boni noch Mali; sie hält lediglich fest, dass der Duplicant unter der genannten Bedingung diese Melodien singt.

  • Das Trait Jodler wird nur aktiviert, solange der Duplicant Overjoyed ist.
  • Die Aktivierung äußert sich als hörbares Singen oder Summen eingängiger Melodien.
  • Das Trait ist ein Persönlichkeits- bzw. Verhaltensmerkmal für einen Duplicant und definiert für sich genommen keine weiteren Eigenschaften.

Übersetzungen und lokalisierte Formulierungen, die in anderen Sprachen erfasst wurden, spiegeln dasselbe Verhalten wider:

  • Koreanisch: 이 복제체는 넘치는 기쁨 상태일 때 흥겨운 노래를 부릅니다.
  • Russisch: Этот дубликант начинает напевать какую-то навязчивую мелодию, когда испытывает сверхрадость.
  • Vereinfachtes Chinesisch: 这名复制人在喜悦时会唱出朗朗上口的曲调.
  • Japanisch: この複製人間は歓喜状態になるとキャッチーな歌を歌い上げます.
  • Deutsch: Dieser Duplikant singt Ohrwürmer, wenn er begeistert ist.
  • Spanisch: Este Duplicante canta melodías pegajosas cuando está en Júbilo.
  • Italienisch: Questo Duplicante tende a canticchiare quando è Gongolante.
  • Französisch: Ce Duplicant siffle des airs entraînants lorsqu'il est heureux.
  • Portugiesisch (Brasilien): Este Duplicante solta melodias cativantes quando está Super Feliz.
  • Polnisch: Ten Duplikant śpiewa chwytliwe melodie, gdy jest przeszczęśliwy.

Spieler können den Namen des Merkmals und seine einfache Beschreibung nutzen, um zu erkennen, dass der Duplikant bei Überschwänglicher Freude diese hörbaren Verhaltensweisen zeigt, und um dieses soziale/verhaltensbezogene Merkmal von Merkmalen zu unterscheiden, die Werte verändern oder Gameplay-Effekte erzeugen.

Other entities of this type

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