暴食
概要
暴食 は duplicant の特性で、duplicant が Stressed になるたびに危険なほど食べ過ぎるようになります。duplicant のストレス値が上昇すると、過剰な量の食事を摂取することで反応し、その健康に直接的な脅威をもたらし、コロニーの食料管理にも二次的な問題を生みます。
この特性は、特に Stressed 状態で発動します。食べ過ぎの挙動は通常の空腹サイクルではなく、ストレスへの反応として起こり、duplicant がストレス要因にさらされると、用意した食事や配給をすぐに使い切ってしまうことがあります。この効果は行動面のものであり、duplicant はストレス下で通常の必要量を超えて食料を求めて摂取するため、食料供給を圧迫し、個人とコロニー全体の両方で悪影響を避けるには注意が必要です。
実践的な注意点:
- この複製人間のストレス要因を防ぐか軽減し、この特性が発動しないようにする。複製人間のストレスを低く保つことが、過食発作を防ぐための主な方法である。
- 複製人間のストレスが高いときは、大量の食料備蓄へ無制限にアクセスできないようにする。食料へのアクセスを管理し、厨房と保管場所を慎重に配置することで、過食発作の影響を抑えられる。
- コロニーに 暴食 がいる場合は、食料備蓄と食事生産を監視する。予期せぬ消費の急増に備えて、予備備蓄や配給の運用を維持する。
- 複製人間には、高ストレス状況への露出を最小限にする任務とスケジュールを割り当てることを検討する。作業の割り当てと複製人間の日課を管理することで、Stressed 状態の発生を減らせる。
- 複製人間のストレス指標を注意深く監視する。ストレスが上昇した段階で早めに介入すれば、この特性の発動を防ぎ、複製人間の健康とコロニー資源の両方を守れる。
暴食 は、能動的なコロニー管理を必要とする特性である。この特性の影響は予測可能で、ストレスが危険な過食につながる。ストレスの原因に対処し、食料へのアクセスを管理して、この特性の結果を軽減しよう。