우주 스캐너
개요
우주 스캐너는 유입되는 우주 이벤트, 특히 유성우와 로켓을 감지하는 데 사용하는 로켓 공학 유틸리티 건물입니다. 이 건물은 식민지의 우주 관측 네트워크의 일부이며, 그 유용성은 소행성 위 하늘을 얼마나 잘 “볼” 수 있는지에 달려 있습니다.
스캔 품질은 스캐너가 열린 하늘에 얼마나 노출되어 있는지와 주변의 장애물에 의해 결정됩니다. 최대 품질을 내려면 가운데 칸이 노출되어 있어야 하고, 스캐너 양쪽에 하늘을 향한 넓은 V자형 개방 공간이 있어야 하며, 공기 흐름 칸이 아닌 타일, 액체, 기체에 의해 가려지면 안 됩니다. 가운데 칸이 막혀 있으면 스캔 품질은 항상 0%입니다. 스캔 품질 자체의 상한은 100%이지만, 네트워크 품질은 그 한계를 넘을 수 있습니다. 각 스캐너는 최대 17%의 네트워크 품질에 기여하므로, 스캐너 6개면 102%에 도달할 수 있습니다.
배치할 때는 몇 가지 실용적인 점이 중요합니다.
- 공기 흐름 타일, 그물 타일, 닫힌 공압 문, 그리고 열린 Airlocks는 스캔 품질을 막지 않습니다.
- 창 타일는 스캐너의 시야를 가립니다.
- 스캐너의 시야는 해당 원소별 질량 한계를 넘을 정도의 액체나 기체에 의해 가려질 수 없습니다.
- 필요한 노출된 하늘의 양은 꽤 많습니다. 스캐너는 위쪽에 뚜렷한 V자형 개방 공간이 있고, 양쪽에 각각 대략 13~15칸 정도의 노출이 있을 때 가장 잘 작동합니다.
- 지도의 가장자리 근처에서는 소행성의 곡률 때문에 스캔 품질이 이상하게 작동할 수 있으므로, 한쪽의 스캐너가 반대쪽의
표토 축적에 영향을 받을 수 있습니다.
0%의 스캔 네트워크 품질에서는 스캐너가 들어오는 대상물을 1초에서 200초 전 사이에 감지할 수 있습니다. 100% 품질 이상에서는 항상 200초 전에 감지합니다. 서로 다른 스캐너는 같은 사건을 서로 다른 시점에 감지할 수 있으므로, 여러 스캐너가 서로 다른 순간에 신호를 보낼 수 있습니다.
이 스캐너는 우주 교통이나 운석 활동 전에 미리 경고를 받고 싶은 어떤 콜로니에서도 유용합니다. Spaced Out DLC에서는 Starmap과 Rocketry 시스템이 개편되지만, 우주 스캐너는 여전히 더 넓은 우주 인프라의 일부로 남아 있습니다.
알려진 문제도 영향을 줄 수 있습니다. 로켓이 감지 목록에 즉시 나타나지 않을 수 있으며, 스캐너가 로켓을 감지하더라도 로켓이 발사되는 동안 몇 초간 초록 신호를 보냅니다.
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