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바위 가스

rock-gas
상태
기체
몰 질량
50
비열
1
열전도율
0.1

개요

바위 가스는 게임 내에서 기체로 분류되는 원소이며, 일반적인 암석 물질이 기화한 형태를 나타낸다. 이는 시작 바이옴에서 자연적으로 존재하는 대기 조성이 아니라, 게임 세계 안의 특정 지질학적 과정에 의해 생성된다.

바위 가스는 화산 이후 화산를 다섯 번 조정하면 생성된다. 그 조정 임계값에 도달하면, 화산가 내놓던 일반적인 고체 또는 용융 상태의 암석 출력이 상변화를 일으켜 바위 가스로 방출된다. 따라서 반복적인 화산 조정까지 진행한 식민지에서는 화산가 바위 가스의 주요하고도 정식적인 공급원이다.

바위 가스는 암석의 기체 상태이므로 기체 칸을 차지하며, 게임의 기체 관리 시스템을 통해 다뤄야 한다(배출, 필터링, 적용 가능한 경우 배관, 그리고 적절한 재료와 열 제어를 통한 격리). 바위 가스와의 상호작용은 게임 내 기체 원소의 표준 규칙을 따른다. 즉, 한 칸에서 다른 기체를 밀어내거나 섞일 수 있으며, 기체 흐름과 펌프로 이동시킬 수 있다. 이를 제어하려면 기체를 관리하도록 설계된 건물과 파이프라인, 또는 기체 밸브가 필요하다.

바위 가스를 다룰 때와 그 주변을 계획할 때의 실용적인 노트:

  • 바위 가스는 화산를 다섯 번 조율한 뒤에만 나타난다고 예상하세요. 반복 조율에 앞서, 미리 봉쇄와 위험 완화 대책을 마련해 두는 것이 좋습니다.
  • 경로 분기와 차단 목적에서는 바위 가스를 다른 기체 원소와 똑같이 취급하세요. 가스 배출구, 가스 펌프, 가스 필터를 사용해 흐름을 포집하거나 우회시킬 수 있습니다.
  • 발생 근원이 화산이므로, 실수로 화산 분출물에 오염되지 않도록 가스 관리 인프라는 주요 생활 공간과 민감한 기계 장치에서 떨어진 곳에 배치하세요.
  • 바위 가스 생산을 활용하거나 피하려는 경우에는 화산 조율 진행 상황을 주시하세요. 반복 조율은 화산의 출력 양상을 바꾸며, 이전에는 생기지 않던 바위 가스를 새로 만들어낼 수 있습니다.

바위 가스는 현지화된 자료에서 영어로 "바위 가스"로 표기되며, 다른 언어 자료들도 이에 대응하는 각 언어명으로 같은 원소를 식별합니다.

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