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气态岩

rock-gas
状态
气态
摩尔质量
50
比热容
1
导热率
0.1

概述

气态岩 是游戏中的一种元素,归类为气体,代表普通岩石材料汽化后的形态。它并不是起始生物群落中自然存在的大气组成,而是由游戏世界内特定的地质过程产生的。

气态岩 会在 火山 已经被调谐五次后,由 火山 产出。当达到这个调谐阈值时,火山 通常产生的固态或熔融岩石输出会发生相变,并以 气态岩 的形式释放出来。这使得 火山 成为一个已经进入反复调谐阶段的殖民地中 气态岩 的主要且标准的来源。

由于 气态岩 是岩石的气态形式,它占据气体格子,必须使用游戏的气体管理系统来处理(在适用的情况下进行排气、过滤、铺管,并用合适的材料和热控制进行封闭)。气态岩 的交互遵循游戏中气体元素的标准规则:它会在一个格子中排开或与其他气体混合,并且可以通过气流和泵进行移动;其控制则需要用于管理气体的建筑和管道,或气体阀门。

处理和规划 气态岩 的实用说明:

  • 预计 气态岩 只会在 火山 被调谐五次之后出现;应提前为多次调谐规划封闭与危险缓解措施。
  • 在输送和隔离方面,把 气态岩 当作普通气体元素来处理:使用 排气口气泵气体筛选器 来捕获或改道气流。
  • 由于其来源是火山,应将气体管理基础设施布置在远离关键生活区和敏感机械的位置,以避免火山排放造成意外污染。
  • 如果你打算利用或避免 气态岩 的生产,请监控 火山 的调谐进度;重复调谐会改变 火山 的输出特性,并可能在原本不会出现的地方引入 气态岩。

在本地化材料中,气态岩 以英文“气态岩”列出;其他语言资料也会相应地以各自的本地名称指代同一元素。

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