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树脂

resin
状态
液态
摩尔质量
52.5
比热容
1.11
导热率
0.15

概述

树脂 是由 Experiment 52B(“愤怒树”)产出的液体副产物。它会在从树的 tapping 处排出时以 Liquid Resin 的形式出现,并且在较冷条件下会凝固成 固态树脂。树脂 的主要用途是作为工业原料,而不是作为一种独立的建筑材料。

当 Experiment 52B 的内部储存中含有足够数量的液体时,它就会产出 树脂:一旦积累超过 5 kg 的 Liquid Resin,树就会从侧面的管道滴出这种液体。只要树的内部温度保持温暖,被排出的液体就仍然可以使用;如果树体温度降得足够低,Liquid Resin 就会结晶为 固态树脂。不同资料对这种行为的阈值略有差异:一份报告指出,低于 20°C 时会发生固化;而另一份则注明,应将树体温度保持在 17°C 以上,否则 liquid 树脂 不会分泌出来,反而会固化并堆积,甚至可能堵住树的底部中心格子。

固态树脂 的熔点很低,因此作为材料的直接用途有限。也正因为熔点低,固态树脂 很少作为成品被使用;它更主要的意义在于反映出对 Experiment 52B 温度管理不佳——如果任其形成,它会不断堆积,甚至被埋住,或者堵塞树的分泌点。

树脂 的主要游戏价值在于作为一种化学中间体。它在 塑料 的生产链中用作单体,也是将植物来源材料转化为工程木制品的配方中的一种成分。资料中展示的一个具体合成是:使用 树脂 将植物外壳材料转化为 胶合板90 kg plant hull + 10 kg 树脂 → 100 kg 胶合板。因此,当玩家希望利用充足的植物外壳而不是开采或精炼其他原始聚合物来生产 胶合板 时,树脂 就会变得很有用。

实际注意事项与技巧:

  • 将 Experiment 52B 内部温度保持在约 17–20°C 以上,以使 树脂 保持液态,并防止其结晶成 固态树脂 而堵塞输出格。
  • 监控树木底部中央的格子是否有 固态树脂 堆积;定期维护或在树周围加热可以防止分泌失败。
  • 将收集到的 Liquid Resin 作为 塑料 生产的输入,或在把植物外壳转化为 胶合板 时作为 10% 的 树脂 成分,以便更高效地利用该资源。
  • 由于 固态树脂 的熔点较低,而且直接用途有限,最好计划将 树脂 转化为更高价值的聚合物或复合材料,而不是囤积 固态树脂。

指向此项的引用 (5)

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