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貧血

善/悪
ネガティブ

概要

貧血 は、他のデュプリカントについていくのが苦手であることを示すデュプリカントの特性です。この特性は、移動や走行時に他のデュプリカントと並走し続けるのが難しいという形で現れ、集団での移動や、持続的な機動力を必要とする作業中に 貧血 のデュプリカントが遅れを取る原因になります。

貧血 は、日常的なコロニー運営に対して、分かりやすい形で影響します。遠く離れた作業場の間を移動する必要がある仕事、緊急事態への対応、あるいは他のデュプリカントについていくことが求められる仕事に割り当てられると、貧血 のデュプリカントは他の仲間よりも遅れがちになります。これにより、担当業務の移動時間が長くなり、素早い移動先変更や他のデュプリカントとの同期した移動に依存する作業では、信頼性が下がることがあります。

  • 貧血 の duplicant は、最もよく使う作業や施設の近くに配置し、移動距離と作業の中断を減らしましょう。
  • 研究台のような、定位置での作業や移動の少ない役割を優先して割り当てましょう。たとえば、近くの研究台、料理、あるいは一つの区域で長時間続く保守作業などです。
  • ベース全体をまたぐ手動の消火や、広い距離を往復する繰り返しの運搬など、素早い到着が必要な機動任務の主担当に 貧血 の duplicant を割り当てるのは避けましょう。
  • 勤務シフトや作業優先度を設定する際は、貧血 の duplicant の移動に余計に時間がかかることを考慮し、作業の停止や引き継ぎの遅れを防ぎましょう。
  • 動線とベース配置を工夫して、強制的な長距離移動を最小限に抑えましょう。重要な施設、貯蔵庫、作業場所はコンパクトにまとまった群として配置し、貧血 の duplicant が速い仲間のペースに合わせる必要なく生産的に働けるようにします。

貧血 は、非移動系スキルの熟練度を示すものではなく、主として機動力に関する制約です。ベース設計と担当業務を調整して不要な移動を減らせば、この特性の実際の影響を軽減でき、コロニー全体の効率を維持できます。

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