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炭素(気体)

carbon-gas
状態
気体
モル質量
12.0107
比熱容量
0.71
熱伝導率
1.7

概要

炭素(気体) はゲーム内の気体要素です。ゲームのアセットおよびローカライズ一覧に登場し、ギャラリーでは「石炭に封じ込められた Carbon の気体」として視覚的に表現されています。この要素は、ロケットの貨物システムで輸送できる気体資源のひとつとして扱われ、環境気体のゲーム内カタログにも含まれています。

宇宙ミッションから返ってきた気体は、気体貨物ボンベ に入った状態で届けられます。各 気体貨物ボンベ は 1000 kg の気体資源を持ち帰り、その正確な内容はミッション先によって決まります。返却された缶から気体を降ろすには、気体パイプ をその缶に接続します。すべての行き先が気体資源を供給するわけではなく、気体を供給する行き先へのミッションでは、その惑星固有の大気成分で貨物缶が満たされます。

Organic Mass の行き先は、明示的に 二酸化炭素汚染酸素 で構成されています。これらの気体は、ミッション中に 気体貨物ボンベ に回収されます。ほかの惑星の行き先では、異なる混合物が返ってきます(たとえば、酸素天然ガス、Hydrogen を返すものもあります)。そのため、特定の気体や大量の気体を狙う場合は、各行き先から何が得られるのかを考慮してミッション計画を立てる必要があります。

車両と貨物の仕組みから得られる実用的な注意点と運用のコツ:

  • 帰還した気体を基地内の配管と貯蔵へ移送するには、必ず 気体パイプ を 気体貨物ボンベ に接続すること。配管がなければ、気体はキャニスター内に閉じ込められたままになる。
  • 各キャニスターの内容量は可変ではなく、固定質量(1000 kg)である。帰還を予定する前に、保管と処理能力をそれに合わせて計画しておくこと。
  • 打ち上げ前に、価値の高い資材をロケットの発射台に放置しないこと。打ち上げ時の高温や宇宙空間への露出によって、資材が損傷したり液化したりして損失につながる。
  • 同じ小惑星や関心地点を繰り返し訪れると、その有限資源は再生速度を上回るペースで枯渇することがある。長期的に資源を確保するには、行き先をローテーションさせること。
  • 特に Organic Mass 任務では、返送貨物に 二酸化炭素 と 汚染酸素 が含まれると考えておくこと。液体および固体の副産物(汚染水ヘドロ緑藻)は、他の貨物/タンクモジュールや生物区画で扱われる。

ローカライズとアセット: ギャラリー項目には、石炭の中に封入された気体の炭素を示すキャプション付きのプレビュー画像「gas_carbon_preview.png」が表示される。ロシア語ローカライズでは、炭素関連アイテムに相当する文字列が 精錬炭素 に対応しており、中国語ローカライズではその用語が 气态碳 (炭素(気体)) として記載されている。他の資源を参照する際は、ゲーム内名とローカライズ名を一貫して使うこと。

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